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科技始終來自於惰性真的沒錯,這就是懶人經濟啊!!!!(好像哪裡怪怪的)
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所以我個人對【午後小食光】低溫烘培核桃-海派大包裝(3000g/袋)的評比如下
外觀質感:★★★★
使用爽度:★★★★☆
性能價格:★★★★☆
詳細介紹如下~參考一下吧
完整產品說明
品牌名稱
產地
- 台灣
商品規格
- 1.商品組合/規格:無
2.商品品名:低溫烘焙核桃(無調味/微甜可選)-海派大包裝
3.商品重(容)量:3000g±5%/袋
4.內容物名稱(成分):核桃、糖、麥芽糖
5.食品添加物名稱:無
6.原產地(國):美國
7.製造廠商或國內負責廠商名稱:吉峰貿易有限公司
8.製造廠商或國內負責廠商地址:新北市中和區大勇街25巷21號1樓
9.製造廠商或國內負責廠商電話:02-8668-7758
10.以消費者收受日算起,至少距有效日期前?日以上:91
11.食品業者登錄字號:B-122227121-00000-8
12.投保產品責任險字號:080005PDT00013
備註欄:無
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熱點新知搶先報
在王者榮耀的每場對局中,儘管每個位置都有可能存在不同職業的英雄,但因為英雄技能之間存在的共性,使得英雄之間的配合效果能夠以最大化的方式呈現。 例如:張良的定位為法師,除了輸出之外,其核心的貢獻即為控制,而東皇太一作為一名坦克,除了防禦之外其核心貢獻依然在於控制。在同一場對局中,儘管兩位英雄的定位完全不同,但是通過兩位英雄技能之間存在的共性,卻能直接強化全隊的控制效果。 ... 在遊戲中,對於單體英雄的強化,除了配合之外還得合理的掌握英雄技能,並以此制定出一套符合實戰需求的裝備! 眾所周知,英雄裝備選擇的主要依據在於英雄的技能特性以及實戰中的需求,儘管在同一個版本中,裝備的效果並不會有太大的變化,但是英雄裝備的選擇卻沒有一個固定的搭配,唯一存在的便是裝備搭配的思路與技巧。 本期的主要內容為孫策的技能特性與出裝思路解析,並按照英雄技能共性的原理,制定與牛魔的配合玩法。 一、孫策技能特性解析 了解一位英雄的特性,需要參考的因素包括英雄的指數情況及技能中所蘊含的特性! 孫策作為一位偏防禦的戰士,通過其指數的配比可大致了解其基礎的定位(技能效果與生存能力均為7,且攻擊效果為5,在不對技能機制進行分析的情況下,孫策"攻防兼備"的特性就已經一目了然了)。 ... 對於一位戰士英雄來說,無論是通過普攻還是技能銜接傷害,只要能保證生存那麼輸出能力就能得到有效地保證!從敵對的角度分析輸出與生存,或許是一組相互對立的存在,但如果從英雄自身的角度上分析,輸出與生存卻是相輔相成的。 ⑴孫策被動技能 英雄的被動技能就如一篇文章的主線,因此要真正的入了解一位英雄的屬性需求其操作把控點,其中的起點便是對英雄的被動要有一個特別明確的認知。 孫策的被動技能主要包括3個大的方向,其一是傷害的提升,其二是血量的恢復,其三則是防禦效果的增益,前面兩個主要是貫穿在主動操作之上的,而後者則是被動觸發。 ... 具體效果分析:當進入到實際的對局之後,每間隔6秒孫策的普攻將會獲得一次強化效果,釋放時可銜接出110(+60%Ad)點額外的物理傷害,命中後即可獲得55(+30%Ad)(+3%已損失命值)點生命值。 當孫策承受到來自敵對目標的物理傷害及真實傷害時,其將會獲得持續6秒的護甲值提升(單次傷害計算為1層,最高可疊加至10層,每層可提升20點護甲)。 解析:以時間單位為核心,通過普攻強化的形式提升傷害及續航能力!防禦增益的方向主要是物理方面,前提則是承受目標的物理及真傷輸出。被動的機制非常的簡單,但卻是影響孫策持續戰鬥及生存能力的關鍵! ... 儘管普攻強化與護甲增益表面上並沒有聯繫,但是在實際的戰鬥中,護甲的提升卻是保證血量恢復完整性的關鍵,因此在每場切入作戰時,持續的對敵方糾纏孫策的被動增益將會變得更加的使用,特別是按照已損失生命值為基礎的回覆效果,極大的提升了孫策的耐戰能力。 細節掌控: 孫策被動一旦觸發之後,只要不銜接普攻,強化傷害將會一直暫存,但是強化的效果並不會疊加! 普攻的傷害強化及血量增益需要在命中的條件下才能得到銜接,被動的護甲增益可通過小兵及野怪進行提前提升,並以最低的損失換取最高的增益。 殘血狀態下的強化普攻可獲得更可觀的血量增益,通過對小兵、河道之靈、防禦塔獲得續航能力。 ⑵孫策1技能 孫策的被動技能名為"劈風斬浪",顧名思義即為一個輸出技能。此技能總共可以打出三段傷害,及路徑、位移末端、延遲後的"波濤",除了傷害之後,通過此技能的第二段效果還可以觸發範圍控制。 具體效果:向指定方向發起衝鋒,對路徑上的目標造成110(+22/Lv)(+45%Ad)點物理傷害,當達到位移的終點時,可對所處位移上的目標造成220(+44/Lv)(+90%Ad)點物理傷害。 ... 在以上效果實現之後,會在技能的末端生成一個範圍性的"噴發波濤",命中可再次觸發衝鋒到終點時的傷害,並對範圍內的所有目標施加持續1秒的擊飛控制。 解析:孫策1技能的主要用處在於位移,並通過位移實現控制,因為技能的釋放與效果的呈現是相互分離的,因此此技能主要是用於先手貼身並利用短暫的控制銜接出後續輸出。 需要注意的是,1技能的二段效果延遲時間在1秒左右,儘管後續可以銜接出1秒控制,但因為先後順序的原因,使得第二段的命中需要依賴玩家們的預判。 儘管孫策1技能可以銜接出三段傷害,但是在面對單體的對手時,1技能卻並非是最主流的輸出技,特別是在靠近對手之後,1技能的核心作用就成為提高機動靈活性的關鍵技能。 ... 例如:在與對手正面對挑的情況下,如果此時只依賴1技能打出傷害,那麼其餘的技能與普攻的銜接就難以得到實現,但是憑藉1技能協調走位,在躲避對手的控制與傷害的同時,利用優勢的站位直接完勝對手。 ⑶孫策二技能 2技能是孫策主要的輸出技能,通過連續的釋放可打出持續的傷害效果,在每次命中之後,下一次的攻擊將會得到提升,且在傷害銜接的同時還可以對命中目標施加減速控制。 具體特性:向指定方向發動劈砍,輸出的同時會向前進行「踏步」,此技能開啟之後可連續釋放3次,每次完成劈砍後,下一次的傷害將會增幅25%! ... 首次命中目標可打出160(+32/Lv)(+60%Ad)點物理傷害,在傷害施加的過程中,目標還會承受30%的減速效果,連續的命中亦可疊加。 解析:2技能的連續攻擊,可讓孫策向指定方向位移少許距離,連續的攻擊不僅可疊加傷害,還能提升控制的穩定性!通過上圖可知,孫策2技能的攻擊範圍為指定方向的180度區域,因此在每次使用1技能完成位移之後,便可快速銜接出2技能,憑藉2技能的減速效果,可直接提升1技能二段的命中率。 ... 細節點:2技能連續使用的間隔時間在8秒左右,而每次使用2技能之後普攻都將會得到一次刷新,所以在每次使用2技能輸出之後最好的選擇便是銜接一次普攻輸出,這不僅可以避免普攻釋放的前搖,還能以此擴大整體的輸出效果。 由於孫策本身就一位以技能輸出為主的英雄,所以攻速需求基本上是可以忽略不計的,但是在輸出技能刷新的狀體下,通過普攻輸出卻能得到有效的填補!2技能重置普攻冷卻機制,不僅能提高普攻釋放頻率,還能有效填補輸出的空缺。 ⑷孫策大招 孫策的大招是一個具有一定特色的技能,使用後可直接改變孫策的行走狀態,通過此狀體的碰撞與再次釋放,可直接呈現出輸出與控制效果! 從技能機制方面分析,孫策大招的效果看似比較單一,但是在孫策的全技能當中,大招的輸出與控制卻是完全貫穿在全技能當中的。 ... 例如:1技能的位移及控制以及2技能的持續輸出,都可以通過大招的遠距離控制及貼身能力進行銜接!當1技能第二段的擊飛控制進入延遲的情況下,如果有大招的提前介入, 那麼其命中率便可得到有效的提升。 大招具體特性:開啟孫策大招之後,孫策將會進入「駕船」狀態(此狀態最高持續7秒),當船體觸碰到兵線及野怪的情況下可打出傷害及擊飛效果,但如果船體觸碰到牆體邊緣或者敵方英雄時,將會直接結束「駕駛」狀體。 船體爆炸可直接打出300(+150/Lv)(+120%Ad)點物理傷害, 以及短暫的擊飛控制(擊飛控制的時間在1~1.5秒之間,其影響的因素在於航行的時間)。船體的爆炸除了通過碰撞之外,玩家們還可以通過釋放大招的第二段效果實現。 ... 小提示:精準的使用大招碰撞敵方英雄,將會直接獲得5層被動效果(護甲的提升)。 細節點:開啟孫策大招之後,船體移動的方向需要通過輪盤進行操控,在野區作戰的時候應盡可地與對手保持直線距離,當遇到牆體障礙的情況下,需要儘可能的貼近牆邊釋放大招的第二段效果! 大招的寬度把控一定要以技能指示器為基準,在技能開啟的瞬間,技能的方向是與指示器的方向一致的,一旦進入船體之後,技能的方向就需要通過輪盤進行把控了(技能的釋放會直接改變釋放前的走位)。 二、通過孫策定位制定出裝思路 在王者榮耀中,裝備的選擇是強化英雄實力的核心組成部分,而一位英雄最終輸出能力的高低,主要是受技能輸出機制對裝備屬性繼承效果的影響! 對於一位「攻防一體」的戰士來說,其對裝備的依賴性並沒有輸出位大,但並不代表裝備的合理選擇就毫無意義。 ⑴思路的建立 通過以上孫策技能特性的分析,可總結出其主要的特性包括防禦增益、續航、爆發輸出、位移、霸體、控制等能力,加之其本身戰士及坦克的職業定位,由此可制定出在實戰中的出裝思路。 ... 對於孫策的裝備選擇,大致可分為兩個方案,其一是憑藉強大的防禦機制,選擇偏輸出的裝備提升孫策的輸出效果,其二以輸出機制為基礎選擇偏防禦的裝備,提升孫策在對局中的承傷和干擾能力。 因為孫策在實戰中定位的原因, 無論是主防禦還是主輸出,其中的占比都不能是以100%的方式呈現(如果完全主防禦,那麼就會過渡的消化孫策的輸出機制,並不能完全的呈現其在實戰的貢獻。反之,完全選擇輸出裝備,那麼自身的防禦機制就難以得到保證)。 ⑵裝備選擇方案 正如前面所談及的,孫策的裝備選擇可大致分為兩個方案!兩個方案的出裝,可通過不同的對局情況進行靈活切換,以此實現「對癥下藥」。 在遊戲中,任何英雄的裝備選擇都是都多個部分組成的,其中的核心出裝是根據英雄的固有特性而設定的,因此這類裝備的選擇可以適用於多種不同的對局之中!但是針對於其它部分的裝備選擇,卻可以通過實際的戰鬥進行靈活挑選。 核心裝備的選擇:暗影戰斧、破軍、宗師之力 由於孫策的核心位置以邊路為主,而在對抗路的版本中,在同職業的對抗模式之下,面對相同防禦效果的對手時,要建立起穩定的開局優勢,傷害穿透便是其中的首選之一,所以「暗影戰斧」便是其中的首選中! ... 在孫策的所有輸出機制當中,物理攻擊的百分比加成在輸出中的占比極高,加之被動提供的生命值恢復也與物理攻擊總值相關,因此「破軍」便成為了核心!又因為孫策被動提供的普攻強化機制,使得「宗師之力」的被動正好可以與其進行無縫銜接。 方案一:以防禦為主輸出為輔,提高承傷能力及後排干擾效果 當對局中的走勢逐步偏向逆風的情況下,為了能更好地扭轉局面,對敵方的後排的干擾既是最為常見的一種玩法套路!而在每次切入作戰的過程中,如果只是單獨的依賴孫策的防禦機制,其並不能保證每次都能順利的完成脫戰。 ... 當敵方射手優勢比較明顯時,建議首選「影忍之足」並銜接出「反傷刺甲」和「血魔之怒」,在必要的時候,可以將核心裝備中的「宗師之力」直接替換為「冰痕之握」(控制效果的提升,不僅可提升防禦效果還能提供輸出的銜接)。 方案二:以輸出影響力為核心,穩定順風局節奏 在順風對局中,多數玩家的裝備選擇會變得比較隨意, 而這恰好會讓對局的節奏變得極為不穩定,一旦在某個時間節點中出現差池,就極易讓大好的優勢「拱讓」給對手。 ... 在順風對局中,建議首選「抵抗之靴」,降低敵對控制對孫策的干擾,而後在核心裝備(暗影戰斧、破軍、宗師之力)的基礎上,再選擇出名刀和碎星錘(名刀和賢者的庇護可相互切換)。 這樣搭配的主要目的,在於克制對手的逆風出裝,並在一定程度上保證孫策技能傷害的完整度。 三、孫策與牛魔的配合 透析孫策自身的能力, 主要的表現可分為三個方面,其一為強大的生存能力,其二為輸出效果,其三便是突進能力。 ... 強勢的生存主要是依賴被動提供的生命值回復與護甲增益,以及大招狀體下的霸體。輸出效果主要包括普攻強化、1技能和2技能的三段輸出、大招的爆發。突進能力的表現在於1技能的位移加擊飛控制,大招的駕駛狀態加團體控制。 ⑴孫策與牛魔配合的可能性 之所以選擇與牛魔配合,其中的目的就在於提升牛魔大招控制與防禦增益的貢獻轉化,並通過與孫策防禦增益和團控的銜接,間接提升孫策在團戰中的輸出影響力。 孫策作為一個團隊中的邊路擔當者,雖然不能誇張的說「一夫當關萬夫莫開」,但是在邊路的短期防守,卻是夠辦到的!牛魔在遊戲中的定位為輔助,而在遊戲中很少有單獨走邊路的玩法,因此兩位英雄在局內定位方面並不存在衝突,因此兩位英雄的配合便能得到有效地施展。 ... 牛魔自身擁有的遠距離位移、防禦增益、方位性輸出、團體控制、目標輸出減益等效果,可以直接與孫策的防禦與控制進行銜接,並能直接強化孫策在對局中的各方面能力。 ...滿狀態時物理防禦數值 小提示:在後期滿裝備的情況下,如果孫策能得到牛魔的跟隨,一方面可享受牛魔被動的雙抗增益,一方面還可享受輔助裝備(近衛榮耀)提供的防禦增益,加之孫策被動的護甲增益效果,那麼此種狀態下的孫策,其物理防禦能力可直接達到一個近乎「爆表」的狀態。 ⑵實戰配合情況 在對局中,兩位英雄的配合可以在4級之後進行,由於牛魔作為輔助,其在對局中需要主動為孫策創造突擊環境,一旦遇到落單發育的對手時,使用牛魔的玩家們便可優先給予孫策提示。 當孫策到達附近時,使用牛魔的玩家可直接選擇2技能切入打出突襲控制,並持續配合孫策輸出,而此時使用孫策的玩家們可通過近距離釋放大招或者1、2技能貼身輸出。 ... 另一方面,在後期團戰的過程中,使用牛魔的玩家們可優先釋放大招打出團體控制(可通過閃現配合提高大招命中率),而後食用孫策的玩家們便可順勢銜接出大招,打出2次或者3次團控,並以此為己方的C位創造出穩定的輸出環境。 總結 如果把每場制勝對局的組成元素進行拆分,那麼「英雄的屬性強化」便是其中的核心組成部分。要強化一位英雄的屬性效果,其直接的方式就在於裝備的選擇,而裝備的選擇依據又是根據英雄固有的技能特性而實現的。 因此,對一位英雄技能特性的理解,最終的目的並不僅限於選擇一套的合適的裝備,其中還包括更好且更穩定的取得對局的勝利。孫策的單體能力雖強,但是單靠個體卻很難實現對局的勝利,通過與牛魔的配合,卻可以讓孫策的特性得到成倍增長,而這恰好也是「英雄屬性強化」的一種途徑。
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